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云艺社教育:画面看起来“油腻”应该如何进行处理呢?

商道 来源:哔哩哔哩      时间:2023-08-02 16:48:05

我们经常在网上看到有一些人画的图,下面评论一片倒的就“油腻”,到底什么是油腻呢?

其实这种所谓的油腻的感觉和画面中元素的材质有很大的关系。如果材质本身表面光滑漫反射率低,就该画成油油的感觉,但如果本身材质刻画不需要对应的高光表现,那么强行高光就会让材质表明附着一层“水亮”的感觉,其实说到底是对素描三大面五大调的表述上缺乏经验。


(相关资料图)

接下来,云艺社教育就来给大家具体讲解一下关于所谓的画面看起来“油腻”的处理方法吧!

所以先不要管什么油腻不油腻,先把基本的素描结构搞清楚了,黑白灰固有色弄明白层次区分干净,人体头骨肌肉脂肪,该凹的地方凹下去,该凸的地方凸出来,硬的边缘卡清楚,软件的地方做到足够虚,打的光和结构的关系做足了,再怎么样也不会丑到哪去。

1、整体亮度太低,倒不是说亮度低就不行,比如在黑夜里人物受月亮和星空等弱光影响是可以画成亮度低的情况,但那是创作阶段的情景设计,新手处于训练阶段,自然是要画一些常见的,适用于结构表现光照效果。

2、背景太暗了,和主角的亮度没能拉开对比。角色头发厚度略显薄,像是快秃瓢了的亚子。女生还是发量饱满一些比较好看。

3、眼睛完全画成树叶状,眉毛没能和附着在皮肤上,像是纹身贴一样突兀。三庭五眼长度,额头略短,透视错误。

4、打光一团糊,无法判断光源方向,黑白灰不清晰,亮暗面没能按头骨趋势走。这时候要分几步走:

第一步:背景和主角分离。

第二步:液化头部,让额头饱满起来,调整透视。

第三步:Ctrl+m调出曲线工具调整整体亮度,进一步调整五官比例及透视关系,明确光源方向,卡出闭塞。

第四步:补充头发,发量大一点!

第五步:在暗面加一个轮廓光,让人物结构更加立体。强调一下五官结构。

第六步:整体细化,放大图像用合适的笔刷刻画细节,该硬的地方用较为实的笔刷卡出来,软的地方可以用柔边笔,也可以用涂抹工具。切忌大面积使用柔边笔或涂抹工具,会导致结构模糊用色脏。

第七步:考虑到衣服对下颌骨及下巴的反光,新建图层用柔光模式叠加一层细微的光,让皮肤更嫩滑通透。

以上就是云艺社教育给大家分享的关于所谓的画面看起来“油腻”的处理方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云艺社教育!

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